কড়া গেমিং নিয়ম সত্ত্বেও চীনে একটি ভেড়ার খেলা ভাইরাল হচ্ছে

একটি তরুণ বেইজিং কোম্পানির “ভেড়া একটি ভেড়া” নামের গেমটি 2022 সালের সেপ্টেম্বরে চীনে ভাইরাল হয়েছিল।

এভলিন চেং | সিএনবিসি

বেইজিং – চীনে ভাইরাল হওয়া একটি নতুন গেম এমন সময়ে মানুষের পর্দায় আশ্চর্যজনক গতিতে আঘাত করেছে যখন NetEase-এর মতো গেমিং জায়ান্টরা গেম চালু করার অনুমোদনের জন্য কয়েক মাস অপেক্ষা করেছে।

এর কারণ হল শীপ এ শিপ নামে নতুন গেমটি বাইটড্যান্সের ডুয়িন এবং টেনসেন্টের মেসেজিং অ্যাপ ওয়েচ্যাট-এর ভিতরে একটি মিনি-প্রোগ্রাম হিসাবে বসে। ব্যবহারকারীরা অ্যাপের মধ্যে গেমটি খেলতে পারবেন।

চীনে আন্তর্জাতিক সফ্টওয়্যার প্রকাশকারী AppInChina-এর সিইও রিচ বিশপ বলেছেন, “WeChat এবং ByteDance-এর বর্তমানে তাদের HTML5 গেমগুলি তাদের প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করার জন্য গেম লাইসেন্সের প্রয়োজন নেই।”

“কিন্তু বিদ্যমান প্রবিধানের প্রয়োগ তীব্র হওয়ার কারণে এটি আগামী কয়েক মাসে পরিবর্তিত হতে পারে,” তিনি বলেছিলেন।

HTML5 গেমগুলি ওয়েবসাইটগুলির জন্য ব্যবহৃত কোডিং সরঞ্জামগুলির সাথে তৈরি করা হয়েছে এবং সহজেই প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বিতরণ করা যেতে পারে।

WeChat এবং ByteDance মন্তব্যের জন্য একটি CNBC অনুরোধে সাড়া দেয়নি।

গত কয়েকদিন ধরেই ভাইরাল হয়েছে একটি ভেড়া। প্রত্যেকের কাছে খুব তাজা, বিশেষ করে নিয়ন্ত্রক।

ব্রায়ান টাইক্যাংকো

বিশ্লেষক, স্ট্যান্সবেরি রিসার্চ

গেমিং সফ্টওয়্যার জন্য অনুমোদন

ভেড়া একটি ভেড়ার বিকাশকারী, বেইজিং জিয়ানইউ প্রযুক্তি, 2021 সালের জানুয়ারিতে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

ব্যবসায়িক ডাটাবেস তিয়ানয়াঞ্চা অনুসারে কোম্পানিটি এই বছরের জুলাইয়ের শেষের দিকে গেমটির সফ্টওয়্যার নিবন্ধন করেছে। চীনের টুইটারের মতো সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম, তার অফিসিয়াল ওয়েইবো-তে পোস্ট অনুসারে সেপ্টেম্বরের শুরুতে, জিয়ানইউ ভেড়া গেমটি চালু করেছিল।

বিপরীতে, Tianyancha ডেটা অনুসারে, কোম্পানিটি সফ্টওয়্যারটি নিবন্ধিত করার 10 মাস পরে NetEase-এর প্রথম গেমের অনুমোদন এক বছরেরও বেশি সময় ধরে এসেছিল।

গেমিং শিল্পের বেইজিংয়ের উচ্চতর যাচাই-বাছাইয়ের অর্থ হল ন্যাশনাল অ্যাডমিনিস্ট্রেশন অফ প্রেস অ্যান্ড পাবলিকেশন জুলাই 2021 এবং এপ্রিল 2022-এর মধ্যে প্রকাশকদের নতুন গেমগুলির অনুমোদন বন্ধ করে দিয়েছে৷ অনুমোদনের তালিকায় “ভেড়া” অনুসন্ধান করলে শুধুমাত্র 2018 বা তার বেশি বয়সের অন্যান্য গেমগুলির জন্য ফলাফল পাওয়া যায়৷ .

প্রশাসন এবং জিয়ানইউ অবিলম্বে মন্তব্য করার অনুরোধের জবাব দেয়নি।

মন্দা সত্ত্বেও চীনের কিছু ছোট ব্যবসা সম্প্রসারণের দিকে নজর দিচ্ছে: চার্লস লি

বিজ্ঞাপন থেকে অর্থ

কিন্তু শীপ এ শিপের মতো গেমগুলির জন্য নিয়মগুলি কী তা কম স্পষ্ট নয় যেগুলি খেলার জন্য বিনামূল্যে এবং বিজ্ঞাপন দ্বারা সমর্থিত৷

সেপ্টেম্বরের মাঝামাঝি একটি দীর্ঘ সপ্তাহান্তে সোশ্যাল মিডিয়ার মনোযোগের একটি ঢেউ খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে সাহায্য করেছিল — কথিত আছে যে কয়েক মিলিয়নের মধ্যে — যারা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব গেমটি জিততে আগ্রহী ছিল, এমনকি যদি তাদের সামগ্রিকভাবে কী হতে পারে তা দেখতে হয়। বিজ্ঞাপনের ঘন্টা।

প্রভাবটি এখনও স্পষ্ট নয়… লোকেরা যত দ্রুত আকৃষ্ট হয়েছিল তত দ্রুত এতে আগ্রহ হারিয়ে ফেলতে পারে।

ব্রায়ান টাইক্যাংকো

বিশ্লেষক, স্ট্যান্সবেরি রিসার্চ

ফরেস্টারের সিনিয়র বিশ্লেষক জিয়াওফেং ওয়াং বলেন, গেমটি খেলার জন্য “সম্পূর্ণ বিনামূল্যে”। “একমাত্র কৌশল হল একটি বাণিজ্যিক দেখতে আপনাকে 30 সেকেন্ড ব্যয় করতে হবে।”

“একজন বিকাশকারীর জন্য এটি খুবই সাশ্রয়ী এবং আমি মনে করি তারা ইতিমধ্যেই রাজস্ব তৈরি করছে,” তিনি বলেছিলেন। “এমন কি [if] জনপ্রিয়তা দীর্ঘ সময়ের জন্য স্থায়ী হতে পারে না, এটি এখনও একটি ভাল জিনিস, তাদের জন্য হারানোর কিছুই নেই। তারা ইতিমধ্যে এর থেকে অনেক লাভ করেছে।”

WeChat মিনি-প্রোগ্রাম গেমগুলি নতুন নয়।

উদ্দীপ্ত কৌতূহল

ভেড়ার লোভের অংশ হল চ্যালেঞ্জের অনুভূতি — বিকাশকারীর দাবি একটি ধাঁধা যার সাফল্যের হার 0.1% — এবং প্রতিযোগিতা৷

গেমটির জন্য খেলোয়াড়দের তিনজনের গ্রুপে একই বিভাগের টাইলস বাদ দিতে হবে। যারা সফল হয় তারা একটি কার্টুন ভেড়া জিতে নেয় যা খেলোয়াড়ের অঞ্চলের উপর ভিত্তি করে একটি ভার্চুয়াল পশুর সাথে যোগ দেয়, যার ফলে খেলোয়াড়ের প্রদেশের র‌্যাঙ্কিং বৃদ্ধি পায়।

অনেক মানুষ কখনও না [had] এর আগেও এই ধরনের খেলার অভিজ্ঞতা,” ওয়াং বলেছিলেন৷ “খুব, খুব সহজ থেকে খুব, খুব কঠিন, তারা সোশ্যাল মিডিয়ায় বিভিন্ন লোককে সে সম্পর্কে কথা বলতে শুনেছিল, যা অনেক কৌতূহল তৈরি করেছিল, ‘এটা এত কঠিন কেন?’ এই কারণেই এটি এত অনন্য।”

ঘটনাচক্রে, এই প্রতিবেদকের ওয়েচ্যাট পরিচিতির সংখ্যা যারা মিনি-প্রোগ্রাম গেমটি চেষ্টা করেছিলেন তাদের সংখ্যা সেপ্টেম্বরের এক সপ্তাহান্তে প্রায় তিনগুণ বেড়ে প্রায় 300-এ দাঁড়িয়েছে। পরের সপ্তাহান্তে, বেইজিং সাবওয়ে গাড়িতে একটি বেঞ্চে ছয়জনের মধ্যে দুজনকে গেম খেলতে দেখা গেছে।

“ভেড়া একটি ভেড়া গত কয়েকদিনে ভাইরাল হয়েছে। প্রত্যেকের কাছে, বিশেষ করে নিয়ন্ত্রকদের কাছে খুব তাজা,” স্ট্যানসবেরি রিসার্চের বিশ্লেষক ব্রায়ান টাইক্যাংকো গত সপ্তাহে ইমেলে বলেছিলেন।

“সুতরাং প্রভাব এখনও স্পষ্ট নয়,” তিনি বলেছিলেন। “লোকেরা আকৃষ্ট হওয়ার সাথে সাথে এটিতে আগ্রহ হারিয়ে ফেলতে পারে।”