কিভাবে শ্রেডারস রিভেঞ্জ ক্লাসিক TMNT আর্কেড গেমের সারমর্ম ক্যাপচার করে

ফ্রেডেরিক গেমুস এখনও মনে রেখেছেন যে তিনি প্রথমবার মূল অভিনয় করেছিলেন কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ তোরণ গেম. অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কিছু ছিল, এর বড় অভিব্যক্তিপূর্ণ চরিত্র এবং সহজলভ্য গেমপ্লে, যা তাকে ঠিকই চুষেছিল৷ “সেই গেমটি খেলতে খুব মন ছুঁয়েছিল কারণ এটি ঠিক কার্টুন খেলার মতো ছিল,” তিনি আমাকে জুম নিয়ে বলেন (একটি বিশাল সংগ্রহ সহ তার পিছনে বিপরীতমুখী গেম)। “এটি দিনগুলিতে নিন্টেন্ডো থেকে এত আলাদা ছিল।” সুতরাং, যখন জেমুস, এখন মন্ট্রিল-ভিত্তিক স্টুডিও ট্রিবিউট গেমসের ডিজাইনার, তখন একটি আধুনিক টেক-অন নিয়ে কাজ করার সুযোগ ছিল টিএমএনটি, এটি প্রায় একটি স্বপ্ন প্রকল্প ছিল. “এটি সম্পর্কে জানার জন্য বেশ দুর্দান্ত ছিল,” তিনি প্রকল্পে রাখা সম্পর্কে বলেছেন।

কিশোর মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপ: শ্রেডারের প্রতিশোধ এখন আউট, এবং এটা ক্ষেত্রের কিছু প্রমাণিত বিশেষজ্ঞদের থেকে আসে. এটি ট্রিবিউট দ্বারা বিকশিত হয়েছে, এতে বিকাশকারীদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে যারা শিরোনামে কাজ করেছেন স্কট পিলগ্রিম বনাম দ্য ওয়ার্ল্ড: দ্য গেম এবং কাল্ট আঘাত টিএমএনটি গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য গেম, এবং ডোটেমু দ্বারা প্রকাশিত, এর অবিশ্বাস্য পুনরুজ্জীবনের পিছনে দল গর্জন এর রাস্তায়. এর লক্ষ্য শ্রেডারের প্রতিশোধ অনেক একই ছিল: ক্লাসিক সেরা অংশ নিতে টিএমএনটি শিরোনাম এবং সেগুলিকে আধুনিক দর্শকদের জন্য কাজ করে।

জেমুসের জন্য, কয়েকটি জিনিস ছিল যা সেই ক্লাসিক গেমগুলিকে আলাদা করে তুলেছিল, যেগুলির উপর তিনি জোর দিতে চেয়েছিলেন শ্রেডারের প্রতিশোধ. প্রথমটি ছিল অ্যাক্সেসযোগ্যতা। যদিও আর্কেড গেমগুলি এখনও যতটা সম্ভব আপনার কোয়ার্টারগুলিকে গ্রাস করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল — এবং, এইভাবে, বেশ চ্যালেঞ্জিং ছিল — তখনও তাদের সমসাময়িকদের তুলনায় সেগুলি বাছাই করা এবং খেলা সহজ ছিল৷ পেসিং ও লেভেল ডিজাইনের মূল কথাও তিনি বিশ্বাস করেন টিএমএনটি একটি স্ট্যান্ডার্ড সাইড-স্ক্রলিং বিট আপ এর চেয়ে অ্যাকশন গেমের সাথে গেমের অনেক বেশি মিল ছিল। “আপনার শত্রুরা আসছে, বিভিন্ন প্যাটার্নে, এবং এটি তাদের খুব দ্রুত নিষ্পত্তি করার বিষয়ে যাতে আপনি ঝাঁকুনিতে না পড়েন,” হেই “এটি এমন কিছু যা আমরা সত্যিই গেমটিতে পুনরুদ্ধার করতে চেয়েছিলাম।”

অবশ্যই, দলটি একই ডিজাইনের দর্শন ব্যবহার করার সময়, তারা আধুনিক প্রযুক্তির সুবিধা নিতেও সক্ষম হয়েছিল। শ্রেডারের প্রতিশোধ PS4, সুইচ, এক্সবক্স এবং স্টিমে উপলব্ধ, যা 16-বিট কনসোল এবং ’90-এর যুগের আর্কেড ক্যাবিনেট থেকে সামান্য ধাপ উপরে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি এখনও সুস্বাদুভাবে বিপরীতমুখী দেখায়, সুন্দর এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ পিক্সেল শিল্প সব ধরণের দুর্দান্ত অ্যানিমেশনে পূর্ণ। আমি বিশেষ করে ফুট ক্ল্যানকে ভালোবাসি শত্রুদের আবর্জনার ব্যাগে লুকিয়ে রাখা বা আক্রমণের আগে নিজেদের বসের ছদ্মবেশে। (এটি থেকে একটি উজ্জ্বল সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অংশ ধন্যবাদ শোনাচ্ছে সোনিক ম্যানিয়া সুরকার টি লোপেস।)

“আমরা বলতে চাই যে আমরা গেমগুলিকে যেভাবে মনে রাখি সেভাবে তৈরি করতে পছন্দ করি, সেগুলি যেভাবে ছিল তার চেয়ে,” জেমুস বলেছেন। কিন্তু ডেভেলপাররা ততটা সীমিত ছিল না যখন তারা স্ক্রিনে কতটা রাখতে পারে এবং মেমরি সংরক্ষণের স্বার্থে অ্যানিমেশন বা ক্যারেক্টার স্প্রাইট পুনঃব্যবহারের মতো জিনিসগুলি করতে বাধ্য করা হয়নি। এছাড়াও, তারা অনলাইন খেলার মতো সম্পূর্ণ আধুনিক বৈশিষ্ট্য যোগ করতে সক্ষম হয়েছিল।

আধুনিক এবং রেট্রোর মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, যেটিতে প্রচুর গবেষণা এবং পরীক্ষা জড়িত ছিল। উন্নয়ন দল বেশিরভাগ ক্লাসিক খেলেছে — শুধু নয় টিএমএনটি গেমস কিন্তু অন্যান্য বীট ‘এম আপগুলিও – এবং এর পুরানো সমস্যাগুলি খনন করে৷ নিন্টেন্ডো শক্তি স্তরগুলি কীভাবে তৈরি করা হয়েছিল তার আরও ভাল ধারণা পেতে। পরীক্ষা, ইতিমধ্যে, বিশেষ করে চতুর ছিল. প্রাথমিকভাবে, মহামারীর কারণে পরীক্ষকদের স্থানীয়ভাবে একসাথে খেলা অসম্ভব ছিল। কিন্তু, এমনকি যখন তারা সক্ষম হয়েছিল, গেমের মাল্টিপ্লেয়ারের বিশৃঙ্খল প্রকৃতি – যা ছয়জন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে – প্লেথ্রুগুলি অনুসরণ করা কঠিন করে তুলেছিল। “কখনও কখনও কি ঘটছে তা বিশ্লেষণ করা একটু কঠিন কারণ স্ক্রিনে অনেক কিছুই ঘটছে,” গেমুস বলেছেন।

এবং যখন নস্টালজিয়া স্পষ্টতই অভিজ্ঞতার একটি বড় অংশ, ক্লাসিক গেম এবং আসল অ্যানিমেটেড সিরিজ উভয়ের জন্য, জেমুস বলেছেন শ্রেডারের প্রতিশোধ এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে এমনকি একেবারে নতুন খেলোয়াড়রাও এটি নিতে পারে। “গেমটিতে এমন কোন বাস্তব পয়েন্ট নেই যেখানে আপনার জ্ঞান থাকতে হবে [the original games],” তিনি বলেন. “অবশ্যই প্রচুর ইস্টার ডিম রয়েছে এবং সামান্য শ্রদ্ধাঞ্জলি রয়েছে। কিন্তু এখনও খেলাটি উপভোগ করতে সক্ষম হওয়ার কোনো পূর্বশর্ত নেই।”

শ্রেডারের প্রতিশোধ এমন একটি সময়ে বেরিয়ে আসছে যখন সাইড-স্ক্রলিং বিট ‘এম আপের পুনরুত্থানের কিছু আছে। এটি একটি কচ্ছপ ভক্ত হতে একটি বিশেষভাবে মহান সময়; ছাড়াও শ্রেডারের প্রতিশোধ, 13টি ক্লাসিক গেমও এই বছরের শেষের দিকে একটি বান্ডিল পাচ্ছে। এবং জেমাসের একটি তত্ত্ব রয়েছে যে কেন এই গেমগুলি, যা একসময় আর্কেডগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, কেন এত দীর্ঘস্থায়ী।

“প্রথমে আপনার মনে হয় এটা শুধু বোতাম মেশ করা, কিন্তু তারপর এক পর্যায়ে আপনি বুঝতে পারেন যে এটা অনেকটা নাচের মতো,” তিনি ব্যাখ্যা করেন। “অনেক পজিশনিং আছে, অনেক ছন্দ আছে — এটা নাচের মতো। আপনি কেবল এটির মজার জন্য নাচতে পারেন, তবে আপনি একজন পেশাদার নর্তকীও হতে পারেন এবং এই সমস্ত অবিশ্বাস্য পদক্ষেপগুলি করতে পারেন।”