কীভাবে ‘গড অফ ওয়ার’ অ্যাকসেসিবিলিটিকে এর গেম ডিজাইনের একটি মূল অংশ তৈরি করেছে৷

সহজলভ্যতা দ্রুত প্লেস্টেশন স্টুডিও এবং তাদের বিভিন্ন শিরোনামের সমার্থক হয়ে উঠছে। সাম্প্রতিক রিলিজ দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 1 রিমেক থেকে প্রতিটি অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত দ্বিতীয় খণ্ড, সেইসাথে AAA শিরোনামের জন্য একটি একেবারে নতুন বিকল্প—অডিও বর্ণনামূলক কাটসিন। কিন্তু দুষ্টু কুকুর একমাত্র প্লেস্টেশন বিকাশকারী নয় যা তাদের গেমগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতাকে অগ্রাধিকার দেয় এবং অন্তর্ভুক্ত করে। এই নভেম্বর, যুদ্ধের ঈশ্বর রাগনারকসান্তা মনিকা স্টুডিও থেকে, একটি প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন সংযোজন হবে যা অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য নিজস্ব প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে।

যুদ্ধের ঈশ্বর রাগনারক ক্র্যাটোস এবং তার ছেলে অ্যাট্রেউসের গল্প চালিয়ে যান যখন তারা নর্স প্যান্থিয়নের বিরুদ্ধে বেঁচে থাকার জন্য লড়াই করে। এবং যুদ্ধের প্রাক্তন গ্রীক দেবতা হিসাবে নিঃসন্দেহে একটি চরিত্র হিসাবে বৃদ্ধি এবং বিকাশ হবে, রাগনারক এটি স্টুডিওর জন্য বৃদ্ধি এবং অগ্রগতির একটি গল্প। মিলা পাভলিন, সান্তা মনিকা স্টুডিওর প্রধান UX ডিজাইনার, একটি অ্যাক্সেসযোগ্য সিক্যুয়েল তৈরির প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন, সেইসাথে বর্তমান এবং ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি যতটা সম্ভব কিছু অনিচ্ছাকৃত বাধা অন্তর্ভুক্ত করবে তা নিশ্চিত করতে প্রতিবন্ধী সম্প্রদায়ের সাথে কাজ করে।

সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া

“আমাদের ফিচার সেট ডেভেলপ করার সময় আমাদের প্রথম ধাপগুলির মধ্যে একটি যুদ্ধের ঈশ্বর রাগনারক প্রকাশের পরে উদ্বেগ এবং ব্লকারগুলির মধ্যে অ্যাক্সেসিবিলিটি পরামর্শদাতাদের সাথে একটি গভীর ডুব দেওয়ার সুবিধা ছিল যুদ্ধের দেবতা“প্যাভলিন বলেছেন। “আমরা সময় এবং সুযোগের জন্য একটি প্রাথমিক কৌশল বিকাশের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতার মূল ক্ষেত্রগুলির চারপাশে গুণগত প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য অসংখ্য সম্প্রদায়ের সদস্যদের কাছে পৌঁছেছি। আমরা আমাদের উদ্দেশ্য পূরণ করছি তা নিশ্চিত করতে আমাদের দল উন্নয়নের সময় অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্প্রদায়ের সদস্যদের এবং পরামর্শদাতাদের সাথে নিয়মিত খেলার পরীক্ষা করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আমাদের একাধিক বিভাগে অ্যাক্সেসিবিলিটি সম্প্রদায়ের অভ্যন্তরীণ প্রতিনিধি কর্মী সদস্যরাও রয়েছে।”

প্রতিবন্ধী সম্প্রদায়ের সাথে এই মিথস্ক্রিয়াগুলি কী কাজ করেছে তা আবিষ্কার করতে গুরুত্বপূর্ণ ছিল এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, কী অভাব ছিল। অ্যাক্সেসিবিলিটি রিভিউ এবং ইমপ্রেশন, সেইসাথে টুইটারের মত সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মে আলোচনা, দলকে সঠিকভাবে বোঝার জন্য অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে যে তারা কীভাবে ভবিষ্যতের গেমগুলিকে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং উপভোগ্য করে তুলতে পারে।

“প্রতিক্রিয়ায়, দলটি আমাদের লঞ্চের সময় যে বৈশিষ্ট্য সেটটি ছিল তার একটি অভ্যন্তরীণ পোস্টমর্টেম করেছে এবং বুঝতে পেরেছে যে ভবিষ্যতে আমাদের আরও ভাল করার জন্য অনেক ক্ষেত্র রয়েছে। পোস্টমর্টেম করার পরে, আমরা একটি গভীর ডুব দিতে এবং বৈশিষ্ট্যের উন্নতির সুপারিশ করার জন্য অ্যাক্সেসিবিলিটি পরামর্শদাতাদের নিয়ে এসেছি। আমরা আরও অনুভব করেছি যে অন্যান্য Sony ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্ট টিমের সাথে দেখা করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল যারা তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পেতে সেই সময়ে অ্যাক্সেসযোগ্য বিষয়বস্তু তৈরির প্রক্রিয়ায় ছিল।”

2018 এর রিলিজ যুদ্ধের দেবতা কাস্টমাইজযোগ্য নিয়ন্ত্রণ, সাবটাইটেলগুলির জন্য স্পিকার সূচক এবং দ্রুত-সময়ের ঘটনাগুলি এড়িয়ে যাওয়ার বিকল্পের মতো কিছু অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য প্রদান করেছে৷ যাইহোক, এটি অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ বিকল্পের অভাব ছিল. ফলস্বরূপ, দলটি প্যাভলিন অ্যাক্সেসযোগ্যতার চারটি প্রধান ক্ষেত্র—মোটর, দৃষ্টি, শ্রুতি এবং অনবোর্ডিং হিসাবে বর্ণনা করে তার উপর ফোকাস করার জন্য যাত্রা শুরু করে। একটু পরেই যুদ্ধের দেবতা 2018 লঞ্চ, দলটি প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য অ্যাক্সেসিবিলিটি সরঞ্জামগুলির একটি বিস্তৃত সেট তৈরির কাজ শুরু করেছে। তবুও, কনসোল সংস্করণটি কেবলমাত্র প্যাভলিন এবং অন্যদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়নি।

জানুয়ারিতে, প্লেস্টেশন আসলটি পুনরায় প্রকাশ করেছে যুদ্ধের দেবতা পিসিতে, এটির সাথে নতুন অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি নিয়ে আসছে যা আগে কনসোল সংস্করণে অনুপলব্ধ ছিল৷ এখন, কিছু নির্দিষ্ট সেটিংস যা দীর্ঘদিন ধরে মূল গেমের জন্য অনুরোধ করা হয়েছিল তা উপলব্ধ ছিল। এবং পিসি পুনরাবৃত্তি শুধুমাত্র শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য গেমটি খেলার সুযোগ তৈরি করেনি, তবে এটি লোকেদের সেই নতুন বিকল্পগুলি এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করতে দেয় এবং পরবর্তীতে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করে।