কেন NVIDIA এর পুরানো RTX GPU গুলি নতুন DLSS 3.0 বৈশিষ্ট্য পাবে না

জিপিইউগুলি যে কোনও পিসির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ এবং সঠিকটি বেছে নেওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত হতে পারে। আপনি যদি NVIDIA GPU গুলি দেখছেন, আপনি সম্ভবত ভাবছেন যে DLSS 3.0 একটি উপলব্ধ বৈশিষ্ট্য কিনা। DLSS 3.0 হল প্রযুক্তির সর্বশেষ সংস্করণ, এবং এটি শুধুমাত্র RTX 4000 সিরিজের GPU-তে উপলব্ধ। সুতরাং, যদি আপনার একটি পুরানো NVIDIA GPU থাকে তবে ভাগ্য সত্যিই আপনার পক্ষে নয়।

DLSS হল এমন একটি প্রযুক্তি যা NVIDIA GPU-তে পাওয়া টেনসর কোর ব্যবহার করে ছবির গুণমান বজায় রেখে গেমের কর্মক্ষমতা উন্নত করতে। এটি একটি AI-ভিত্তিক প্রযুক্তি যা ইন-গেম ইমেজগুলিকে উন্নত করে, গেমগুলিকে উচ্চ রেজোলিউশন এবং ফ্রেমরেটে চালানোর অনুমতি দেয়।

NVIDIA-এর Ada GPUs কোম্পানির GPU-এর আগের প্রজন্মের তুলনায় উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রস্তাব দেবে, যার মধ্যে রয়েছে নতুন আর্কিটেকচার এবং NVIDIA-এর ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং 3.0 প্রযুক্তির সমর্থন। যাইহোক, NVIDIA এর পুরানো প্রজন্মের RTX GPU-এর জন্য সমর্থন দেওয়ার কোনো পরিকল্পনা নেই।


DLSS 3 কি?

AI-চালিত গ্রাফিক্সে একটি যুগান্তকারী অগ্রগতি, DLSS 3 নাটকীয়ভাবে গেমের তরলতা বৃদ্ধি করে এবং চমৎকার ভিজ্যুয়াল গুণমান এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা সংরক্ষণ করে। সুপার রেজোলিউশনের উপর ভিত্তি করে, DLSS সর্বোত্তম প্রতিক্রিয়াশীলতার জন্য NVIDIA রিফ্লেক্স লো লেটেন্সি প্রযুক্তি এবং সম্পূর্ণ নতুন ফ্রেম তৈরি করতে অপটিক্যাল মাল্টি ফ্রেম জেনারেশনকে অন্তর্ভুক্ত করে। চতুর্থ প্রজন্মের NVIDIA Ada Lovelace আর্কিটেকচার, যা GeForce RTX 40 সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ডগুলিকেও শক্তি দেয়, সুপার স্যাম্পলিং এর জন্য শক্তির উৎস।

ফ্রেম জেনারেশন কনভোলিউশনাল অটোএনকোডার পরপর দুটি ইন-গেম ফ্রেম এবং অ্যাডা-এর অপটিক্যাল ফ্লো অ্যাক্সিলারেটর ব্যবহার করে। অপটিক্যাল ফ্লো ফিল্ড 1 এবং 2 ফ্রেমের মধ্যে পিক্সেলের গতিবিধি এবং গতি রেকর্ড করে। কণা, প্রতিফলন, ছায়া, আলো এবং অন্যান্য পিক্সেল-স্তরের বিবরণ যা গেম ইঞ্জিনে গতি ভেক্টর গণনা দ্বারা বিবেচনা করা হয় না। অপটিক্যাল ফ্লো অ্যাক্সিলারেটর। পরপর দুটি ফ্রেম ব্যবহার করে অপটিক্যাল প্রবাহ ক্ষেত্র গণনা করা হয়। বর্তমান এবং পূর্ববর্তী গেম ফ্রেম এবং ইঞ্জিন ডেটা যেমন মোশন ভেক্টর এবং গভীরতা হল চারটি ইনপুট।

ডিএলএসএস ফ্রেম জেনারেশন এআই নেটওয়ার্ক প্রতিটি পিক্সেলের জন্য মধ্যবর্তী ফ্রেম নির্মাণের জন্য ক্রমিক গেম ফ্রেম, অপটিক্যাল ফ্লো ক্ষেত্র এবং গতি ভেক্টরের মতো গেম ইঞ্জিন ডেটা কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা নির্বাচন করে। DLSS 3 অতিরিক্তভাবে একটি গেম ইঞ্জিন মোশন ভেক্টর ব্যবহার করে দৃশ্যে জ্যামিতির গতিবিধি সঠিকভাবে অনুসরণ করে, অপটিক্যাল ফ্লো অ্যাক্সিলারেটরের বিপরীতে, যা পিক্সেল-স্তরের প্রভাব যেমন প্রতিফলন রেকর্ড করে। ফ্রেম প্রজন্ম ইঞ্জিন গতি ভেক্টর এবং গতি ট্র্যাক করতে অপটিক্যাল প্রবাহ উভয় নিয়োগ করে জ্যামিতি এবং প্রভাবগুলি সঠিকভাবে পুনর্নির্মাণ করতে পারে।


কেন DLSS 3 পূর্ববর্তী প্রজন্মের RTX GPU-তে সমর্থিত হবে না?

যেহেতু DLSS ফ্রেম জেনারেশন GPU-তে একটি পোস্ট-প্রসেস হিসাবে চলে, তাই DLSS3 আগের প্রজন্মের কার্ডে কাজ করে না। RTX 4000 সিরিজের কার্ডগুলিতে আপগ্রেড করা অপটিক্যাল ফ্লো বিশ্লেষকগুলি আগের প্রজন্মের মডেলগুলির থেকে হালকা বছর এগিয়ে৷ যদিও পুরানো প্রজন্মের কার্ডগুলি OFA সমর্থন করে, তারা অ্যাডার মতো দ্রুত বা কার্যকর নয়।

যদিও শেষ-প্রজন্মের RTX কার্ডগুলি DLSS 3 সমর্থন করতে পারে, NVIDIA তাদের জন্য সমর্থন বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে কারণ তারা বিশ্বাস করে যে তারা যে DLSS অর্জন করতে পারে তা পিছিয়ে থাকবে এবং RTX4000-এ যা অর্জন করা যেতে পারে তার চেয়ে কম সামগ্রিক গুণমান থাকবে। এই সিদ্ধান্তটি DLSS এর প্রতি সাধারণ আগ্রহের অভাবের জন্য অবদান রাখতে পারে।