জেনারেটিভ এআই এখনও গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাবে না

একটি ভিডিও তৈরি করা হচ্ছে গেমটি কঠোর, পুনরাবৃত্তিমূলক কাজ দাবি করে। এটা কিভাবে পারে না? বিকাশকারীরা বিশ্ব তৈরির ব্যবসায় রয়েছে, তাই এটি কেন বোঝা সহজ গেম শিল্প জেনারেটিভ এআই সম্পর্কে উত্তেজিত হবে। কম্পিউটারগুলি বিরক্তিকর জিনিসগুলি করে, একটি ছোট দল সান আন্দ্রেয়াসের আকারের মানচিত্র তৈরি করতে পারে। ক্রাঞ্চ অতীতের জিনিস হয়ে যায়; গেমগুলি একটি সমাপ্ত অবস্থায় মুক্তি পেয়েছে। একটি নতুন বয়স Beckons.

এই আখ্যানের সাথে অন্তত দুটি আন্তঃসম্পর্কিত সমস্যা রয়েছে। প্রথমত, খোদ হাইপের যুক্তি আছে—ক্রিপ্টো/ওয়েব৩/মেটাভার্সের উপর উন্মত্ত সোনার ভিড়ের কথা মনে করিয়ে দেয়—যা সচেতনভাবে হোক বা না হোক, শিল্পীদের চাকরি স্বয়ংক্রিয় করাকে অগ্রগতির একটি রূপ বলে মনে হয়।

দ্বিতীয়ত, এই উচ্চারণ এবং বাস্তবতার মধ্যে ব্যবধান রয়েছে। ফিরে নভেম্বর, যখন DALL-E আপাতদৃষ্টিতে সর্বত্র ছিলভেঞ্চার ক্যাপিটাল ফার্ম Andreessen Horowitz এএ পোস্ট করেছে দীর্ঘ বিশ্লেষণ তাদের ওয়েবসাইটে একটি “গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই বিপ্লব” উল্লেখ করে যা তৈরি করা শিরোনাম পরিবর্তন করার জন্য বিকাশের সময় সংক্ষিপ্ত করা থেকে সবকিছু করবে। পরের মাসে, অ্যান্ড্রেসেন পার্টনার জোনাথন লাই একটি পোস্ট করেছেন টুইটার থ্রেড একটি “এ ব্যাখ্যা করাসাইবারপাঙ্ক যেখানে বিশ্ব/পাঠ্যের বেশিরভাগই তৈরি হয়েছিল, যা devsকে সম্পদ উৎপাদন থেকে গল্প বলার এবং উদ্ভাবনের মতো উচ্চ-ক্রমের কাজগুলিতে স্থানান্তরিত করতে সক্ষম করে এবং থিওরাইজ করে যে AI “ভাল + দ্রুত + সাশ্রয়ী” গেম তৈরি করতে সক্ষম করতে পারে। অবশেষে, লাই এর উল্লেখগুলি এত বিরক্তিকর উত্তর দিয়ে ভরা যে তিনি একটি পোস্ট করেছেন দ্বিতীয় থ্রেড স্বীকার করা “অবশ্যই অনেক চ্যালেঞ্জ রয়েছে যার সমাধান করতে হবে।”

“আমি এমন কিছু, খোলামেলা, হাস্যকর দাবি দেখেছি যেগুলি প্রায় কোণার কাছাকাছি রয়েছে,” প্যাট্রিক মিলস বলেছেন, সিডি প্রোজেক্ট রেড-এর ডেভেলপার, অ্যাক্টিং ফ্র্যাঞ্চাইজ কন্টেন্ট স্ট্র্যাটেজি লিড সাইবারপাঙ্ক 2077. “আমি দেখেছি লোকেরা পরামর্শ দিচ্ছে যে AI তৈরি করতে সক্ষম হবে রাতের শহর, উদাহরণ স্বরূপ. আমি মনে করি আমরা এটি থেকে একটি উপায় বন্ধ।”

এমনকি যারা ভিডিও গেমে জেনারেটিভ এআই-এর পক্ষে কথা বলছেন তারা মনে করেন শিল্পে মেশিন লার্নিং সম্পর্কে অনেক উত্তেজিত আলোচনা হাতের বাইরে চলে যাচ্ছে। এটি “হাস্যকর,” বলেছেন জুলিয়ান টোগেলিয়াস, এর সহ-পরিচালক৷ NYU গেম ইনোভেশন ল্যাব, যিনি এই বিষয়ে কয়েক ডজন গবেষণাপত্র লিখেছেন। “কখনও কখনও মনে হয় সবচেয়ে খারাপ ধরনের ক্রিপ্টো ব্রোসরা ক্রিপ্টো জাহাজটি ডুবে যাওয়ার সাথে সাথে ছেড়ে গেছে, এবং তারপরে তারা এখানে এসেছিল এবং এর মত ছিল, ‘জেনারেটিভ এআই: হাইপ মেশিন শুরু করুন।’

এটা এমন নয় যে জেনারেটিভ এআই গেম ডেভেলপমেন্টে ব্যবহার করা যায় না বা করা উচিত নয়, টগেলিয়াস ব্যাখ্যা করেন। এটা যে মানুষ এটা কি করতে পারে সম্পর্কে বাস্তববাদী হচ্ছে না. নিশ্চিত, AI কিছু জেনেরিক অস্ত্র ডিজাইন করতে পারে বা কিছু ডায়ালগ লিখতে পারে, কিন্তু টেক্সট বা ইমেজ জেনারেশনের তুলনায় লেভেল ডিজাইন পৈশাচিক। আপনি এমন জেনারেটরকে ক্ষমা করতে পারেন যেগুলি কানহীন মুখ বা অশ্লীল পাঠ্যের কিছু লাইন তৈরি করে। কিন্তু একটি ভাঙা খেলার স্তর, তা যতই জাদুকরী মনে হোক না কেন, অকেজো। “এটি বাজে কথা,” তিনি বলেন, “আপনাকে এটিকে বের করে দিতে হবে বা ম্যানুয়ালি ঠিক করতে হবে।”

মূলত-এবং টোগেলিয়াস একাধিক ডেভেলপারের সাথে এই কথোপকথন করেছেন-কেউ লেভেল জেনারেটর চায় না যা 100 শতাংশের কম সময় কাজ করে। তারা গেমগুলিকে খেলার অযোগ্য রেন্ডার করে, পুরো শিরোনাম ধ্বংস করে। “এজন্যই জেনারেটিভ এআই নেওয়া এত কঠিন যে নিয়ন্ত্রণ করা এত কঠিন এবং এটিকে সেখানে রাখা,” তিনি বলেছেন।