পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের লেভেল স্কেলিং নাও থাকতে পারে। এটা খারাপ.

মন্তব্য করুন

বুধবারের পোকেমন প্রেজেন্টস চলাকালীন, বিকাশকারী গেম ফ্রিক খেলোয়াড়দের “পোকেমন স্কারলেট” এবং “পোকেমন ভায়োলেট”-এ অন্বেষণ করার জন্য একটি বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্ব প্রকাশ করেছে৷ আসন্ন শিরোনামগুলিতে, খেলোয়াড়রা একটি কিংবদন্তি পোকেমন – কোরাইডন বা মিরাইডন – এর উপরে বিশাল স্পেন-অনুপ্রাণিত মানচিত্রে ঘুরে বেড়াবে – যা একটি ওয়াটার স্কুটার, গ্লাইডার, মোটরসাইকেল এবং আরও অনেক কিছুতে রূপান্তরিত হতে পারে।

“এই শিরোনামগুলি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজি হবে, পোকেমন সিরিজের জন্য এটি প্রথম,” লাইভ স্ট্রিমের সময় বর্ণনায় বলা হয়েছে। গেমসের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে একটি পোস্ট নিশ্চিত করেছে, “জিমগুলির জন্য কোনও নির্দিষ্ট পথ নেই,” এই ধারণার সাথে ভক্তদের তাড়িত করে যে এই বিশ্ব জুড়ে সত্যই যে কোনও পথ তাদেরই জ্বলতে পারে।

তারপরের পরের বাক্যটির সাথে জিনিসগুলি থেমে যায়: “আপনি উদ্দেশ্যমূলকভাবে একজন শক্তিশালী জিম নেতার সন্ধান করতে পারেন, অথবা আপনি কেবল এমন একটি জিমে থামতে পারেন যা এমন একটি শহরে অবস্থিত যা আপনি আপনার ভ্রমণে এসেছিলেন। এই সময়, আপনি বিজয় রোড বরাবর আপনার নিজস্ব পথ প্লট করতে পারেন।”

আপাতদৃষ্টিতে নিরীহ বাক্যগুলির জোড়া কেন খেলোয়াড়দের বিরতি দেয় তা বোঝার জন্য, আপনাকে প্রথমে “লেভেল স্কেলিং” বুঝতে হবে, একটি গেম মেকানিক যেখানে শত্রুরা লেভেল সেট করে না বরং খেলোয়াড়ের নিজের লেভেলের সাথে সমানুপাতিকভাবে লেভেল বাড়ায়। এটি সাধারণত ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলিতে ব্যবহার করা হয় যাতে একজন খেলোয়াড়ের একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা থাকে তা নিশ্চিত করার জন্য: তারা অপ্রতিরোধ্য শত্রুদের কাছে ছুটে যাবে না, অথবা তারা যেভাবেই পরিবেশ অন্বেষণ করতে পছন্দ করুক না কেন অবিশ্বাস্যভাবে দুর্বলদের দ্বারা প্রভাবিত হবে না।

সুতরাং এটি একটি বড় বিষয় যে পোকেমন গেমগুলির পরবর্তী প্রজন্মের – প্রধান লাইন ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে প্রথম ওপেন-ওয়ার্ল্ড শিরোনাম – সম্ভবত এই মেকানিক থাকবে না, বিশেষ করে জিমের জন্য, যা প্রধান বস লড়াইয়ের সিরিজ সংস্করণ। একটি উন্মুক্ত বিশ্বের বিন্দু হল আপনার নিজের গতিতে অন্বেষণ করা, আপনার পছন্দের পথ অনুসরণ করা। লেভেল স্কেলিং অপসারণ, যাইহোক, উন্মুক্ত বিশ্বকে সংকীর্ণ করে এবং, এক্সটেনশনের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা যুক্তিসঙ্গতভাবে অনুসরণ করতে পারে।

অসন্তুষ্ট ভক্তরা ইতিমধ্যে কন্ঠস্বর শুরু নকশা পছন্দ জন্য তাদের অরুচি, এবং কে তাদের দোষ দিতে পারে? এটি আরও একটি হোঁচট খাওয়ার প্রতিনিধিত্ব করে গেম ফ্রিক এবং দ্য পোকেমন কোম্পানি পোকেমন সিরিজকে রূপান্তর করার সময় নিজেদের জন্য তৈরি করেছে, যেটি টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ, র্যান্ডম এনকাউন্টার এবং পূর্বনির্ধারিত গল্পের অগ্রগতির উপর নির্মিত, সম্পূর্ণরূপে উন্মুক্ত বিশ্বের অভিজ্ঞতায়। আপনি যদি অনুরাগীদের একটি উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে উপস্থাপন করেন, তাহলে তারা যে কোনো ক্রমে এটিকে অন্বেষণ করতে চাইবে। কেন কিছু জিম তৈরি করে একটি অসুবিধার গেট তৈরি করুন (খেলা শেষ করার জন্য আপনাকে আটটি ক্লিয়ার করতে হবে) অন্যদের তুলনায় বীট করার জন্য একটি উচ্চ স্তরের প্রয়োজন? কাগজে, পছন্দটি এটিকে অসম্ভব করে তোলে আসলে খেলোয়াড়রা যে ক্রম বেছে নেয় তাতে অগ্রগতি।

ভিডিও গেমস দীর্ঘতর হচ্ছে। এটা সব সময় এবং অর্থ সম্পর্কে.

স্পষ্ট করে বলতে গেলে, অফিসিয়াল পোকেমন ওয়েবসাইট কখনই স্পষ্টভাবে বলে না যে “স্কারলেট” এবং “ভায়োলেট”-এ লেভেল স্কেলিং নেই। তাত্ত্বিকভাবে, এটা হতে পারে যে প্রতিটি জিমে একটি সেট বেস লেভেল থাকে, যার কিছু অন্যদের থেকে বেশি থাকে। যার উপরে একটি স্তর স্কেলিং সিস্টেম প্রয়োগ করা হয়। যাই হোক না কেন, পোস্টটি নির্দেশ করে যে জিম থেকে জিমে অগ্রগতির একটি সুস্পষ্ট পথ রয়েছে, যেহেতু কিছু জিম অন্যদের তুলনায় সহজাতভাবে “শক্তিশালী”।

গেম ফ্রিক, দ্য পোকেমন কোম্পানি এবং নিন্টেন্ডো মন্তব্যের অনুরোধে সাড়া দেয়নি।

পোকেমন অঞ্চলগুলিকে জিম থেকে জিমে ভ্রমণ করা, এলিট ফোরকে পরাজিত করার চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জের জন্য একটি নির্দিষ্ট পথে পোকেমনকে ধরা এবং সমতল করা — এটি একটি গেমপ্লে লুপ গেম ফ্রিক দুই দশক ধরে মূল লাইন গেমগুলির জন্য নির্ভর করে। অতএব, এটা প্রশংসনীয় যে তারা একটি উন্মুক্ত বিশ্বের চেষ্টা করছে যেখানে, তাত্ত্বিকভাবে, খেলোয়াড়রা যেখানে ইচ্ছা সেখানে যেতে পারে। যাইহোক, লেভেল স্কেলিং ছাড়াই “স্কারলেট” এবং “ভায়োলেট” ঝুঁকি মূলত খেলোয়াড়কে গত দুই দশকের একই গেমপ্লে লুপে ফেরত দেয়: এক সেট পাথ, জিমের একটি নির্দিষ্ট ক্রম, এলিট ফোরে যাওয়ার একটি রুট।

এই বছরের শুরুর দিকে, “পোকেমন কিংবদন্তি: আর্সিয়াস” নির্দিষ্ট এলাকায় একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের অভিজ্ঞতা তৈরিতে একটি ফাটল ধরেছিল; এটিও ট্রানজিশনে বিশেষ করে গ্রাফিক্স এবং প্রযুক্তির আশেপাশে বেশ কিছু বাধার সম্মুখীন হয়েছে। বলা হচ্ছে, সিরিজের জন্য একটি বড় পরিবর্তন – এর জিম নেতাদের অভাব – উন্মুক্ত বিশ্ব কাঠামোর সাথে হাত মিলিয়ে কাজ করেছে। খেলোয়াড়দের একটি পূর্বনির্ধারিত পথে ফানেল করা হয়নি।

মনে হয় যেন “স্কারলেট” এবং “ভায়োলেট” সেই খেলা থেকে ব্যাপক অনুপ্রেরণা নেয়; কিছু উন্মুক্ত বিশ্বের ভ্রমণ বৈশিষ্ট্য দুটি আসন্ন গেমের জন্য টিজ করা হয়েছে, যেমন ফ্লাইং, ফাংশন এবং অ্যানিমেশনে তাদের “আর্সিউস” প্রতিপক্ষের সাথে প্রায় অভিন্ন। এটি এখনও স্পষ্ট নয় যে “স্কারলেট” এবং “ভায়োলেটস” ক্যাচিং মেকানিক্স “আর্সিউস” থেকে অনুপ্রেরণা নেবে কি না, যার মধ্যে শুধুমাত্র ক্লাসিক ক্যাচিং মেকানিক্সই অন্তর্ভুক্ত ছিল যার মধ্যে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ করা, পোকে বলকে দুর্বল করা এবং নিক্ষেপ করা জড়িত, বরং একটি “পোকেমন গো”- হাইব্রিডের মতো যাতে যুদ্ধ শুরু হওয়ার আগে একটি নিখুঁতভাবে লক্ষ্য করা পোকে বল ছুঁড়ে ফেলা জড়িত ছিল৷”স্কারলেট” এবং “ভায়োলেটস” যুদ্ধ এবং UI শুধুমাত্র পোকেমন প্রেজেন্টের সময় সংক্ষিপ্তভাবে প্রদর্শন করা হয়েছিল৷

একই সূত্রের সাথে পোকেমন গেমের আট প্রজন্ম দেখায় যে গেম ফ্রিক পোকেমন সিরিজের আরও দীর্ঘস্থায়ী দিকগুলিকে কঠিনভাবে ছেড়ে দিতে পারে — এমনকি যেগুলি সরাসরি এর নতুন দিকনির্দেশের সাথে বিরোধিতা করে এবং উন্মুক্ত বিশ্বের ডিজাইন নীতিগুলি গেমাররা খেলে আশা করতে এসেছেন। কিন্তু যখন একটি পোকেমন বিকশিত হয়, তখন এটি শক্তিশালী হয়। গেম ফ্রিক এর নিজস্ব আইপি থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়া উচিত।

“স্কারলেট” এবং “ভায়োলেট” 18 নভেম্বর, 2022-এ নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য মুক্তি পাবে৷