ভিআর সাইকেডেলিক্সের মতোই ভালো যা মানুষকে সীমা ছাড়িয়ে যেতে সাহায্য করে

আমরা যতই কাছাকাছি হলাম, আমি অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের ব্যক্তিগত স্থান লঙ্ঘন করার বিষয়ে চিন্তিত। তারপরে আমি মনে পড়লাম যে মহাসাগর এবং হাজার হাজার মাইল আমাকে তাদের থেকে আলাদা করেছে-এবং ব্যক্তিগত স্থানের ধারণাটি পুরো বিন্দুতে বিচ্ছিন্ন ছিল না? তাই আমি ঘনিষ্ঠতা মধ্যে বসতি স্থাপন করার চেষ্টা.

অস্ট্রেলিয়ার সেন্টার ফর হিউম্যান সাইকোফার্মাকোলজির পিএইচডি প্রার্থী এবং সাইকেডেলিক থেরাপি উন্নত করতে VR ব্যবহার করে এমন একটি কোম্পানির সহ-প্রতিষ্ঠাতা অ্যাগনিয়েসকা সেকুলা বলেছেন, “VR-এ যা ঘটে তা হল বাহ্যিক বিশ্বের অস্তিত্ব সম্পর্কে সম্পূর্ণরূপে ভুলে যাওয়ার অনুভূতি।” “সুতরাং সাইকেডেলিক্সের অধীনে একটি বিকল্প বাস্তবতা অনুভব করার এই অনুভূতির সাথে অবশ্যই মিল রয়েছে যা আসলে সেখানে যা আছে তার চেয়ে বেশি বাস্তব বলে মনে হয়।”

কিন্তু, তিনি যোগ করেছেন, “একটি সাইকেডেলিক অভিজ্ঞতা কেমন লাগে এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা কেমন লাগে তার মধ্যে অবশ্যই পার্থক্য রয়েছে।” এই কারণে, তিনি প্রশংসা করেন যে Isness-D আগে থেকে বিদ্যমান একটি অনুকরণ করার পরিবর্তে অতিক্রম করার জন্য একটি নতুন পথ চার্ট করে।

একটি Isness-D অভিজ্ঞতার স্থায়ী প্রভাব এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা, সাধারণভাবে, সাইকেডেলিক্সের মতো সুবিধাগুলি প্ররোচিত করতে পারে কিনা সে সম্পর্কে আরও গবেষণা প্রয়োজন। সাইকেডেলিক্স কীভাবে ক্লিনিকাল ফলাফলের উন্নতি করে তার উপর প্রভাবশালী তত্ত্ব (একটি বিতর্ক নিষ্পত্তি করা অনেক দূরে) হল যে তাদের প্রভাব একটি ভ্রমণের বিষয়গত অভিজ্ঞতা এবং মস্তিষ্কে ওষুধের নিউরোকেমিক্যাল প্রভাব উভয়ের দ্বারা চালিত হয়। যেহেতু VR শুধুমাত্র বিষয়গত অভিজ্ঞতার প্রতিফলন করে, তাই এর ক্লিনিকাল সুবিধা, যা এখনও কঠোরভাবে পরীক্ষা করা হয়নি, ততটা শক্তিশালী নাও হতে পারে।

আমরা আরও কাছাকাছি চলে এসেছি, যতক্ষণ না আমরা বৃত্তের মাঝখানে মিলিত হলাম- চারটি ধোঁয়া একসাথে উড়ছে।

জ্যাকব অ্যাডে, ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন মনোরোগ গবেষক, সান ফ্রান্সিসকো বলেছেন, তিনি চান যে গবেষণাটি অংশগ্রহণকারীদের মানসিক সুস্থতা পরিমাপ করত। তিনি মনে করেন ভিআর সম্ভবত ডিফল্ট মোড নেটওয়ার্ককে কমিয়ে দিতে পারে—একটি মস্তিষ্কের নেটওয়ার্ক যা সক্রিয় থাকে যখন আমাদের চিন্তাভাবনা কোনো নির্দিষ্ট কাজের দিকে পরিচালিত হয় না এবং যা সাইকেডেলিক্স দমন করতে পারে (বিজ্ঞানীরা তত্ত্ব করেন যে এটিই অহং মৃত্যুর কারণ)। যারা আশ্চর্যজনক ভিডিও দেখানো হয়েছে তারা এই নেটওয়ার্কে কার্যকলাপ হ্রাস করেছে। VR নিয়মিত ভিডিওর চেয়ে ভীতি প্ররোচিত করতে ভাল, তাই Isness-D একইভাবে এটি ডায়াল করতে পারে।

ইতিমধ্যেই, aNUma নামক একটি স্টার্টআপ যা Glowacki-এর ল্যাব থেকে বেরিয়ে এসেছে, একটি VR হেডসেট সহ যে কেউ সাপ্তাহিক Isness সেশনের জন্য সাইন আপ করতে দেয়৷ স্টার্টআপটি ভার্চুয়াল ওয়েলনেস রিট্রিটসের জন্য কোম্পানিগুলির কাছে Isness-D-এর একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ বিক্রি করে, এবং রোগীদের, তাদের পরিবারকে এবং তাদের পরিচর্যাকারীদের টার্মিনাল অসুস্থতার সাথে মোকাবিলা করতে সাহায্য করার জন্য Ripple নামে একটি অনুরূপ অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷ Isness-D বর্ণনাকারী কাগজের একজন লেখক এমনকি দম্পতি এবং পারিবারিক থেরাপিতে এটিকে চালিত করছেন।

“আমরা যা খুঁজে পেয়েছি তা হল যে বিশুদ্ধ আলোকসজ্জা হিসাবে লোকেদের প্রতিনিধিত্ব করা সত্যিই তাদের অনেক বিচার এবং অনুমান থেকে মুক্তি দেয়,” গ্লোয়াকি বলেছেন। এর মধ্যে রয়েছে তাদের শরীর এবং কুসংস্কার সম্পর্কে নেতিবাচক চিন্তাভাবনা। তিনি ব্যক্তিগতভাবে ক্যান্সার রোগীদের এবং তাদের প্রিয়জনদের জন্য একটি অনুমা সেশনের সুবিধা দিয়েছেন। একজন, অগ্ন্যাশয়ের ক্যান্সারে আক্রান্ত একজন মহিলা, কয়েকদিন পরে মারা যান। শেষবার যখন সে এবং তার বন্ধুরা জড়ো হয়েছিল তখন ছিল আলোর মিশ্রিত বল।

আমার Isness-D অভিজ্ঞতার এক পর্যায়ে, সরানো একটি সংক্ষিপ্ত বৈদ্যুতিক পথ তৈরি করেছে যা চিহ্নিত করেছে আমি যেখানে ছিলাম। এর কয়েক মুহূর্ত পরে, বর্ণনাটি বলেছিল: “অতীত দেখতে কেমন লাগে?” আমি আমার অতীতের লোকদের সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেছি যাদের আমি মিস করেছি বা আঘাত করেছি। ঢালু অভিশাপে, আমি বাতাসে তাদের নাম লিখতে আমার আঙুল ব্যবহার করেছি। আমি যত তাড়াতাড়ি তাদের লিখলাম, আমি তাদের অদৃশ্য হয়ে যেতে দেখলাম।