মেটা প্রোটোটাইপ হেডসেটগুলি প্রমাণ করে যে একটি ছবি-নিখুঁত মেটাভার্স বহুযুগ দূরে

নিবন্ধের কাজ লোড হওয়ার সময় প্লেসহোল্ডার

মেটার স্টারবার্স্ট ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রোটোটাইপটি ঐতিহ্যগত হেডসেটের মতো কিছু দেখায় না।

কিছু কোণ থেকে, দেখে মনে হচ্ছে কেউ একটি ছোট ডেস্কটপ কম্পিউটার থেকে হিম্মত ছিঁড়ে ফেলেছে — ফ্যানগুলি সহ — এবং এর সাথে একজোড়া হেভি-ডিউটি ​​হ্যান্ডেল সংযুক্ত করেছে৷ এবং এগুলি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ কারণ স্টারবার্স্ট পরিধানের জন্য খুব ভারী, এটির পিছনে ঠেকে থাকা বিশাল, স্বয়ংসম্পূর্ণ বাতিটির ফলস্বরূপ।

মেটা প্রধান নির্বাহী মার্ক জাকারবার্গের স্বীকারোক্তি অনুসারে, স্টারবার্স্ট তার বর্তমান আকারে “বন্যভাবে অব্যবহারিক”। কিন্তু একটি কোম্পানি যে তার ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা দিতে চায় যা বাস্তব জিনিস থেকে প্রায় আলাদা নয়, এই বিশাল VR দূরবীনগুলি এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিকাশ।

সত্যিকার অর্থে ভৌত এবং ভার্চুয়ালের মধ্যে রেখাটি অস্পষ্ট করতে – বা “ভিজ্যুয়াল টিউরিং পরীক্ষা” পাস করতে, যেমনটি কিছু গবেষক বলেছেন – মেটাকে কিছু গুরুতর বাধা দূর করতে হবে। ভবিষ্যত হেডসেটগুলি আমাদের এখন থাকাগুলির চেয়ে মসৃণ এবং আরও বেশি সক্ষম হওয়া দরকার। এবং তাদের ভিতরের স্ক্রিনগুলিকে এখনই বাইরের যেকোনো কিছুর চেয়ে তীক্ষ্ণ, স্মার্ট এবং উজ্জ্বল হতে হবে।

এই কারণেই স্টারবার্স্ট একটি বড় ল্যাম্পের চারপাশে তৈরি করা হয়েছিল – এটি একটি প্রোটোটাইপ, একটি বড় সমস্যা মোকাবেলা করার জন্য। এবং এটা একা না.

“এই সমস্ত কাজের লক্ষ্য হল আমাদের সনাক্ত করতে সাহায্য করা যে কোন প্রযুক্তিগত পথগুলি আমাদেরকে অর্থপূর্ণ যথেষ্ট উন্নতি করতে দেয় যা আমরা ভিজ্যুয়াল রিয়ালিজমের কাছে যেতে শুরু করতে পারি,” জাকারবার্গ একটি উপস্থাপনার সময় সাংবাদিকদের বলেছিলেন।

এই সত্যতা তার মেটাভার্সের দৃষ্টিভঙ্গির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ: একটি নিমজ্জিত “মূর্ত ইন্টারনেট” যেখানে ব্যবহারকারীরা অনুভব করবে যে তারা কেবল এটি দেখার পরিবর্তে একটি স্থান বাস করছে। কিন্তু মেটাভার্স হাইপ জাকারবার্গ গত বছর সেই দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করার পর চালু করা সত্ত্বেও, মেটার প্রোটোটাইপগুলি একটি স্পষ্ট ধারণা দেয় যে কোম্পানি সেই প্রতিশ্রুতি প্রদান থেকে কতটা দূরে।

একটির জন্য, কোম্পানিকে খুঁজে বের করতে হবে কিভাবে আমরা একটি হেডসেটের মাধ্যমে যা দেখি তা আরও বিস্তারিতভাবে তৈরি করা যায়।

আপনার টিভি, বা আপনার কম্পিউটার মনিটরের কথা চিন্তা করুন: রেজোলিউশন যত বেশি হবে, সেগুলিতে প্রদর্শিত জিনিসগুলি আরও চটকদার এবং আরও বাস্তবসম্মত দেখাচ্ছে৷ কিন্তু বর্তমান ভিআর হেডসেটের ভিতরের ছোট স্ক্রিনগুলি সেই খাস্তার কাছাকাছি যেতে পারে না — তাদের খুব কম পিক্সেল আছে, খুব প্রশস্ত জায়গা জুড়ে প্রসারিত।

আরেকটি প্রোটোটাইপ, বাটারস্কচ, সমস্যাটি ঠিক করে। মেটা’স রিয়েলিটি ল্যাবস বিভাগের প্রধান বিজ্ঞানী মাইকেল আবরাশের মতে এটি যে কেউ খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য পরতে চাইবে তার চেয়ে বড়, এবং “শিপযোগ্য কাছাকাছি কোথাও নেই”। তবুও, এটি যে ভিজ্যুয়ালগুলি তৈরি করে তা যথেষ্ট বিস্তারিত যে একজন পরিধানকারী একটি ভার্চুয়াল ভিশন চার্টের নীচে 20/20 লাইন পড়তে পারে — একটি মেটা কোয়েস্ট 2 এর মাধ্যমে দেখা অস্পষ্ট দাগগুলির তুলনায় খারাপ নয়।

ধরা? কোয়েস্ট 2 এর মাধ্যমে আপনি যা দেখতে চান তার প্রায় অর্ধেকের মধ্যে গবেষকদের দেখার ক্ষেত্রটি সংকুচিত করতে হয়েছিল। অর্থাৎ, বাটারস্কচের মাধ্যমে তাকানো আপনাকে আপনার সামনে ভার্চুয়াল জগতের কম দেখায় — তবে আপনি যা দেখতে পাচ্ছেন তা খুব স্পষ্ট দেখাচ্ছে। একটি দুর্দান্ত ট্রেড অফ নয়, তবে আবরাশ স্বীকার করেছেন যে সঠিক ধরণের স্ক্রিনগুলি উপস্থিত হওয়ার আগে কমপক্ষে কয়েক বছর লাগবে।

“বর্তমানে এমন কোনও ডিসপ্লে প্যানেল নেই যা আজকের ভিআর হেডসেটগুলির সম্পূর্ণ ক্ষেত্র দেখার জন্য রেটিনাল রেজোলিউশনের কাছাকাছি কিছু সমর্থন করে,” তিনি বলেছিলেন।

একজন অভিভাবক হিসেবে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় পা রাখা অ্যাডভেঞ্চার এবং অজানা নিয়ে আসে

হাফ ডোম নামে আরেকটি প্রোটোটাইপ, 2017 সালে প্রথম স্বপ্নে দেখা হয়েছিল এবং এখন এটি তৃতীয় সংশোধনে রয়েছে। এই হেডসেটের ভিতরে এবং এর মতো অন্যদের মধ্যে, রিয়ালিটি ল্যাবস গবেষকরা সূক্ষ্ম-টিউনিং করছেন যাকে তারা “ভেরিফোকাল” লেন্স বলে — যেগুলি শারীরিকভাবে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিধানকারীদের চোখের সামনে ভার্চুয়াল “বস্তু” তে ফোকাস করতে সাহায্য করে৷

আপনি যদি একটি ঐতিহ্যগত VR হেডসেট পরে থাকেন, তাহলে আপনি দেখতে পাবেন যে ফোকাল দূরত্ব আপনার সামনে কয়েক ফুট সেট করা আছে। একটি বস্তু আনার চেষ্টা করুন – বলুন, একটি ভার্চুয়াল হাতে লেখা চিঠি – আপনার মুখের কাছাকাছি, এবং আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি এটি পড়তে পারেন না।

এমন পরিস্থিতিতে, আপনার আসল চোখ ঠিক সূক্ষ্মভাবে ফোকাস করছে – সমস্যাটি হল, বিশ্ব সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি স্বাভাবিকভাবেই একটু দূরদৃষ্টিসম্পন্ন। ভ্যারিফোকাল লেন্সগুলি, তখন, তাদের নিজস্ব জীবন সহ একজোড়া চশমার মতো, ভার্চুয়াল বস্তুগুলিকে ফোকাসে রাখার জন্য তারা যেখানেই থাকুক না কেন।

মেটা পাঁচ বছরের ভালো অংশ ধরে এই লেন্সগুলির সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছে, কোম্পানি বলেছে, এবং একবার দাবি করা সত্ত্বেও যে তারা প্রায় “প্রাইম টাইমের জন্য প্রস্তুত”, তারা এই মুহূর্তে আপনি কিনতে পারেন এমন কোনও হেডসেটে উপস্থিত হয়নি। এবং আপাতত, এটি পরিবর্তন হওয়ার সম্ভাবনা কম বলে মনে হচ্ছে।

“এমনকি যখন আপনার মাঝে মাঝে এমন একটি প্রোটোটাইপ থাকে যা দেখে মনে হয় এটি কাজ করছে, আসলে এটিকে একটি পণ্যে পেতে কিছুটা সময় লাগতে পারে,” জুকারবার্গ বলেছিলেন। “আমরা এটা নিয়ে কাজ করছি।”

একটি চূড়ান্ত প্রোটোটাইপ মেটা সাংবাদিকদের দেখিয়েছে — হোলোকেক 2 নামে ডাকা হয়েছে — জুকারবার্গের পয়েন্ট বাড়িতে নিয়ে গেছে।

অন্যান্য পরীক্ষামূলক হেডসেট মেটা দেখানোর বিপরীতে, Holocake 2 সম্পূর্ণরূপে পরিধানযোগ্য এবং কার্যকরী — এটি একটি কম্পিউটারের সাথে সংযোগ করতে পারে এবং কোনো বাধা ছাড়াই বিদ্যমান VR সফ্টওয়্যার চালাতে পারে। এবং গবেষকরা যেভাবে এর অপটিক্স ডিজাইন করেছেন তার কারণে, হোলোকেক হল সবচেয়ে পাতলা, সবচেয়ে হালকা ভিআর হেডসেট যা কোম্পানি বলেছে যে এটি এখন পর্যন্ত তৈরি করেছে।

তবে এর অর্থ এই নয় যে হোলোকেক শীঘ্রই যে কোনও সময় স্টোরের তাকগুলিতে আত্মপ্রকাশ করতে প্রস্তুত। আরও প্রচলিত VR হেডসেটের বিপরীতে, হলোকেক 2 আলোক-নিঃসরণকারী ডায়োড বা LED-এর পরিবর্তে আলোর উত্স হিসাবে লেজার ব্যবহার করে। (আপনি জানেন, আপনার কিছু লাইটবাল্বের জিনিস)।

“আজ অবধি, জুরি এখনও একটি উপযুক্ত লেজারের উত্স খুঁজে বের করার জন্য আউট, কিন্তু যদি এটি সহজ প্রমাণিত হয়, তাহলে সানগ্লাসের মতো VR প্রদর্শনের জন্য একটি পরিষ্কার পথ থাকবে,” আবরাশ বলেছেন।

এই প্রোটোটাইপগুলির অস্তিত্ব প্রমাণ করে যে এই সমস্যাগুলি পৃথকভাবে মোকাবেলা করা যেতে পারে – যদি সর্বদা মার্জিতভাবে না হয়। আসল ঘষা, যদিও, একটি একক হেডসেট তৈরি করছে যা এই সমস্ত ক্ষেত্রের সমাধান করে এবং একই সাথে আরামদায়ক এবং শক্তি-দক্ষ হতে পরিচালনা করে। এবং গবেষকরা সন্দেহ করেন যে শেষ ফলাফলটি মিরর লেক নামে একটি ধারণা নকশার অনুরূপ হতে পারে।

যদিও এটি একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ হিসাবে বিদ্যমান নেই (এবং সম্ভবত কিছু সময়ের জন্য হবে না), মিরর লেক সেই ভিজ্যুয়াল অগ্রগতির অনেকগুলিকে প্যাকেজ করে — প্লাস একটি ডিসপ্লে যা পরিধানকারীর চোখ এবং মুখকে দেখায় — একটি হেডসেটে যা দেখতে একটি জোড়ার মতো। স্কি গগলস এর

আপনি যখন VR হেডসেট পরেন তখন কেউ আপনার চোখ দেখতে পাবে না। ফেসবুক এটি পরিবর্তন করতে চায়।

মেটা’স রিয়েলিটি ল্যাবস ডিভিশনের ডিসপ্লে সিস্টেম রিসার্চের ডিরেক্টর ডগলাস ল্যানম্যান মিরর লেককে কোম্পানির প্রথম “মিশ্র বাস্তবতা” কনসেপ্ট বলে অভিহিত করেছেন, এটি এক ধরনের পরিধানযোগ্য ডিসপ্লে উল্লেখ করে যা ডিজিটাল বস্তু এবং পরিবেশকে আপনার ভৌত জগতের দৃষ্টিভঙ্গিতে মিশ্রিত করতে বোঝায়।

এটি হবে “ভিআর ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতার জন্য গেম চেঞ্জার,” আবরাশ বলেছেন। এখন মেটাকে শুধু এটি তৈরি করতে হবে – বা এটির মতো কিছু।

ইতিমধ্যে, কোম্পানি অন্যান্য মাথা বাতাস সম্মুখীন.

মেটার রাজস্ব বৃদ্ধি ধীর হতে শুরু করেছে এবং রয়টার্স গত মাসে রিপোর্ট করেছে যে রিয়ালিটি ল্যাবস বিভাগ নির্দিষ্ট প্রকল্পগুলি অনুসরণ করার সামর্থ্য রাখে না। কোম্পানিতে নিয়োগও ধীর হয়ে গেছে, যদিও মুখপাত্র এলানা উইডম্যান বলেছেন মেটা “এই সময়ে ছাঁটাই করার কোন পরিকল্পনা নেই।” এবং যখন কোম্পানিটি 2024 সালে প্রজেক্ট নাজারে কোড-নামযুক্ত একজোড়া অগমেন্টেড রিয়েলিটি চশমা প্রকাশ করবে বলে আশা করা হয়েছিল, সেই পরিকল্পনাগুলিকে ডেমো ডিভাইসে পরিণত করার পক্ষে বাতিল করা হয়েছে বলে জানা গেছে।

“আমরা কোম্পানি জুড়ে মূল অগ্রাধিকারগুলি মূল্যায়ন করছি এবং তাদের পিছনে শক্তি রাখছি বিশেষ করে যেহেতু তারা আমাদের মূল ব্যবসা এবং রিয়েলিটি ল্যাবগুলির সাথে সম্পর্কিত,” উইডম্যান একটি ইমেলে বলেছেন৷